洛克人系列
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洛克人(ロックマン/Rock Man/Mega Man)
簡介
- 起源自CAPCOM於1987年發售的FC動作遊戲《ロックマン》
- 中文取音譯作《洛克人》,英文因Rockman詞義問題[1]而使用《Megaman》為定名,東亞系玩家亦會使用《岩男》/《兆男》這名稱,此為rockman/megaman的直式翻譯[2]。
- 洛克人最早是由北村玲所設計構想,後來由藤原得郎、稻船敬二和土屋和弘等人主導開發並延伸出各式系列作。
- 其中北村在系列發展的初期就已經離職,因此大部分的作品主要由藤原和稻船主導
- 由於相關主導人員已經相繼離開了CAPCOM,所以不少玩家認為此系列很大機會永久凍結,一部分貫穿全系列的未解之謎很可能無解。
- 基本上具備以下特徵
歷代洛克人系列
元祖洛克人系列
- 即最早的洛克人系列
- 最初的計畫是出在街機上的動作遊戲,但因為卡普空認為洛克人不會賣座,最後才出到FC上
- 而且最開始還不是卡匣遊戲是磁碟機遊戲,是因為卡普空有一個卡匣遊戲突然開了天窗才把洛克人當作備案塞進去
- 最初的計畫是出在街機上的動作遊戲,但因為卡普空認為洛克人不會賣座,最後才出到FC上
- 洛克人的起源之一,是當時的團隊領袖北村玲從小朋友的紙牌遊戲得到靈感,想創作一個可以打倒敵人取得敵人能力的主角(就像紙牌遊戲中贏家可以搶走輸家的牌)
- 為了讓洛克人使用的武器可以明顯的表現出來,團隊討論出了讓主角的身體可以變色的設定。而由於主角的顏色可以有多種變化,因此在開發中也曾考慮過「彩虹戰士Miracle Kid」等名稱
- 名稱可能是捏他「愛之戰士彩虹假面(愛の戦士レインボーマン」,這作品同時也是製作時曾參考的作品之一,也是洛克人會有變色設定的其中一個參考對象
- 北村本身是一個超級英雄粉絲,所以洛克人的形象其實參考很多特攝英雄和一些手塚治虫漫畫來塑造
- 實際上,在決定了洛克人可以使用敵人的武器後,原本先後有「洛克人的額頭上有小型螢幕來顯示使用的武器」和「為了讓變色更明顯使用白色做為主色」的構想,前者因為太不顯眼變成了現在的變色設定,後者則因為把洛克人設計成白色會讓洛克人在畫面上看起來像是一陀麻糬而改成從有層次變化的紅色和藍色中選擇,但選擇藍色的原因不明。[4]
- 但洛克人這個名字其實是最初就決定下來的,並且有考據發現洛克人的遊戲標題還一直要到開發快結束了才確定是現在的「洛克人」(原本的標題更拗口)
- 名稱可能是捏他「愛之戰士彩虹假面(愛の戦士レインボーマン」,這作品同時也是製作時曾參考的作品之一,也是洛克人會有變色設定的其中一個參考對象
- 因為當時正逢RPG市場蓬勃發展的時代,而且家用主機上的完全原創作品在市場上生存的可能性極低。
- 當時有類似的家機遊戲賣得好,要不是因為原本就是街機遊戲移植,就是找了名人代言
- 因此為了在逆境求生存,對原創作品不放心的卡普空高層曾試圖買下原子小金剛的版權,要製作群改用原子小金剛的名義發售,但這個構想最後中斷,又回去製作洛克人
- 所以當初洛克人會有一些原子小金剛的味道或許不是沒有原因的,一方面是參考作品之一,另一方面還有這個插曲
- 具體可參考影片
- 另外以前曾流傳過一個說法是卡普空高層買來了原子小金剛的版權做為洛克人市場失利的備案,幸好洛克人一開始就賣得不錯才沒用到,但基本上這已經被確認流言終結
- 稻船很早就有在訪談中提到是做到一半高層叫他們去做原子小金剛,結果做一做說沒搞到版權還是讓他們做洛克人,還說當下聽到時覺得很不爽,因為浪費他們很多時間
- 另外洛克人的銷量其實最一開始是不算好的,是到後來才開始大賣。而且當時高層低估了洛克人的銷量讓洛克人一度賣到缺貨
- 最初因為不是在卡匣而是在磁碟機開發,為了配合FC的外接磁碟機的讀取方式,在快要打頭目之前設計了GUARDER ROOM,成為往後洛克人關卡中固有的印象,詳見下文介紹
- 為了讓洛克人使用的武器可以明顯的表現出來,團隊討論出了讓主角的身體可以變色的設定。而由於主角的顏色可以有多種變化,因此在開發中也曾考慮過「彩虹戰士Miracle Kid」等名稱
- 頭目皆命名為OO人,其中OO多半是屬性相關的詞彙[5]
- 除了一代只有六名頭目之外,其餘代數皆有八名頭目
雖然在打倒全頭目之後還有一位擁有性感眉毛的瘋狂科學家在實家等候我們- 在洛克人10,最終決戰是在宇宙基地,又稱別莊。
- 其實在洛克人世界1、2、4、5就已經在宇宙決戰了。1、2的最終舞台都是浮在大氣層外的威利宇宙站;4的最終舞台是在一艘宇宙戰艦上;5的後半段關卡都是在其他星球上,威利關卡更是在一個像是死星一般的機械星球要塞上。
- 8-bit介面起家,移植版有更新的畫質,只是後期又退回老本行了
- 實際上稻船有透露之所以9和10會做成8-bit風格是因為開發資金不足而想到的折衷方案
至於11恢復成主流的3D介面又是另一回事了
- CAPCOM所出品的街機跨作品格鬥遊戲『MARVEL vs. CAPCOM:Clash of Super Heroes』中,為CAPCOM代表角色之一[6][7]。
- 洛克人後來更在任天堂的大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS/WiiU中成為特別客串的參戰角色。
水管工:好久沒看到那個藍色小弟弟,打電話給稻船請他來開趴,順便叫櫻井安排個位置給他
- 2018年1月,超級機器人大戰的手遊作品X-Ω也收錄了洛克人作為限定期間模式參戰角色。
作品 | 對應主機 | 備註 |
---|---|---|
本篇 | ||
洛克人 | FC | 美版的大叔作畫封面(無誤)害得它一開始在美國賣得奇差無比[10],以致日後Capcom時不時在其他青成向遊戲,還有Fully Charged卡通會拿出那個Bad Box Art Mega Man來鞭屍,在洛克人ZXA中某個支線任務也拿出來吐槽過一次,甚至洛克人9、洛克人10的美版封面也如此惡搞... |
洛克人2 威利博士之謎 | 八大頭目+賓果密碼記錄制之始,導入獲得後可隨時補血的E罐(但本代E罐到GAME OVER會直接全沒收)[11] 打不倒的空氣人與思い出は億千万都從此作改編而成 北村本人最後一部參與的洛克人作品[12] | |
洛克人3 威利博士的末日 | ↓+跳的滑行動作首次加入,萊西、布魯斯初次豋場[13] | |
洛克人4 新的野心 | 首次能靠攻擊長押來使用集氣飛彈,愛弟初次登場,首度出現雙重奸角要塞 | |
洛克人5 布魯斯的陷阱 | 比特初次登場,首度出現收集文字版完成強化要素的機制 | |
洛克人6 史上最大之戰 | 以地球各大文明/環境為主題設計,首度出現與萊西合體的機制 | |
洛克人7 宿命的對決 | SFC | 出現序幕關,佛魯迪初次登場,利用最終的接關密碼+密技可以進入隱藏對戰模式 用弱點特武攻擊八大會贏特殊硬直反應,但也有對八大有利的特殊反應 本作(以及上面的2代)創下了只用了三個月開發卻製作的相當精緻的傳說[14],洛克人第二次差一點真的殺了威利,但在機器人三定律影響下,還是收手了(日版此時洛克人會陷入沉默),但美版的一句"I'm more than a robot! Die, Wily!"在當年也嚇到了玩家[15] |
洛克人8 金屬英雄 | PS/SS[16] | 首度有片頭曲+語音+過場動畫,取消E罐、密碼接關與萊西合體狀態,新增NPC援攻機制 用弱點特武擊中頭目雖然會有特殊反應,但還要玩家自己追擊 片頭曲為 |
洛克人9 野心的復活 | Wii Ware/PS3 | 回歸原點,恢復8-bit介面,取消集氣飛彈+洛克滑行、廢除序幕關以及弱點特武的特殊反應 首次有DLC要素。本作由製作過ZERO系列的公司INTI CREATES製作。[17] |
洛克人10 來自宇宙的威脅 | 同上,佛魯迪作為DLC首度8-bit化。本傳第一次在初期可選擇布魯斯。元祖系列的本傳第一次實裝簡單模式。本作同樣由INTI CREATES製作。 | |
洛克人11 命運的齒輪 | PS4/XBOX ONE/Nitendo Switch/PC | 30週年全新作品,介面改用洛克人X重製版的水準,製作人 |
洛克人世界 | ||
洛克人世界 | GB | GB第一作,洛克人殺手首度登場 |
洛克人世界2 | 外包給其他公司卻做壞的作品[18] 洛克人的動作遊戲中唯一打倒威利後看不到威利土下座的遊戲 | |
洛克人世界3 | 再度交給《洛克人世界1》團隊製作的作品 | |
洛克人世界4 | 首款引入商店系統的作品,且強化本作洛克人殺手的劇情內容[19] | |
洛克人世界5 | 頭目角色獨立於洛克人系列以外的作品[20],洛克飛拳之始,探戈初次登場,最終頭目不是威利的唯一案例[21] | |
街機 | ||
洛克人 威力大戰 (Rockman Power Battle) |
Arcade | 1~6代格鬥版,可選擇洛克人、布魯斯、佛魯迪任二人對抗一隻頭目, 而後街機兩作分別移植至NGPC以及PS2 |
洛克人2 威力鬥士 (Rockman Power Fighters) |
迪歐先行登場[22],角色開始有能力差別 BOSS分配方式與前作相比改成主題制且變成自由選擇制,第3戰開始BOSS會在HP剩一半後強化 擊破BOSS之後會隨機進入獲得強化道具的劇情,之後會獲得一定的強化能力[23] 另外按住↑+集氣飛彈可以變為特有的必殺技 而後街機兩作分別移植至NGPC以及PS2 | |
番外 | ||
洛克人 MEGA WORLD | MD | 一代到三代的重製版,畫面接近7代風格,且新增三名原創頭目。故事設定上則是威利使用時光機回到過去大搞破壞,洛克人則追著威利也跑到過去 |
洛克人 (GameGear版) | GameGear(GG) | CAPCOM授權並由北美遊戲公司:Freestyle和U.S.Gold[24]製作及發行的唯一一款出在GameGear上的版本,僅在北美地區發行 基本上部分要素跟洛克人世界差不多[25],另外關卡跟本篇相比有些許改動,同時也跟DOS兩作一樣為少數無劇情的作品 |
洛克人與佛魯迪 | SFC/GBA | 洛克人+佛魯迪雙主角制,有圖鑑收集要素。 雖說放在番外,但在洛克人9的時候卻也出現了本作威利土下座的畫面。 |
洛克人與佛魯迪 來自未來的挑戰者 | WS | 和超任R&F完全不一樣的作品, |
洛克人大冒險(スーパーアドベンチャーロックマン) | SS/PS | 連CAPCOM自己也不敢承認的黑歷史作品 雖然是唯一一款動畫互動類AVG,不過問題在其拖沓[26]、不合理[27]的劇情動畫,且針對的年齡層過於混亂[28] 同時戰鬥畫面貧乏簡陋且武器平衡度崩壞到連特武毫無用武之地[29] 大多數玩家認為如果當初只作成純動畫且把一些不合理的設定修改掉應該會比較好 |
洛克人洛克人 | PSP | 一代重製版,且新增兩名原創頭目。另外亦可以使用八大頭目進行攻略[30]。追加了讓玩家自主設計關卡的模式。蘿露(以及蘿露的服裝)及布魯斯作為免費DLC配布 |
快打旋風 X 洛克人 | PC | 官方授權的同人遊戲 |
洛克人Classics Collection | 3DS/PS4/SWITCH | 1~6代的復刻版,於2016年發售,詳細請看官網。 |
洛克人Classics Collection 2 | PS4/SWITCH | 7-10代的復刻版,於2017年發售,8代收錄的是PS版,7代因為跨平台之故,將廢鐵廠關卡背景出現的FC主機給和諧了 |
其他 | ||
洛克人大富翁 | FC | 雖然叫洛克人大富翁、但只有蘿露、卡琳卡、萊德博士、威利博士跟哥薩克博士這五個角色可以操作 |
洛克人足球 | SFC | 設定上洛克人很愛踢足球,所以有個足球遊戲也不意外。但是從一些地方來看,此遊戲近乎未完成...[31] |
洛克人戰鬥賽車 | PS | 唯一一款賽車遊戲,蘿露跟氣力人有專屬個人歌曲,還有迪歐[32]跟紫色雜兵軍團[33]這些混亂邪惡的的存在,同時電腦操作的角色會作弊。本作實際上是洛克人第一款3D遊戲,而且意外的遊戲性並不差[34] |
洛克人X系列
- 時間軸接續元祖系列,風格上較接近青少年,劇情也較元祖系列沉重
- 導入三角跳躍
踢牆[35]、衝刺[36],以及裝甲收集、搭乘載具[37]、特殊武器也有集氣射擊- 也因為強化射擊的功能,特殊武器使用率變低
普武硬拼更爽快
- 也因為強化射擊的功能,特殊武器使用率變低
- 頭目多以"動物/植物加上特殊武裝"的機器人造型,但定名的SENSE相當詭異
半日半英,後期連俄文都出現了同樣在打倒全頭目之後還有一位光頭雙下巴魔王等候我們
- 幾乎每一款都有隱藏要素可供玩家探索[38]
- 傑洛在『MARVEL vs. CAPCOM 3:Fate of Two Worlds』中成為可選用角色,而艾克斯亦在『MARVEL vs. CAPCOM Infinite』中成為可選用角色
作品 | 對應主機 | 備註 |
---|---|---|
本篇 | ||
洛克人X | SFC/DOS(僅歐美地區)/Win95(僅日本地區) | 首度登上SFC平台的洛克人系列 亦有移植至DOS(僅歐美地區),移植商為做過DOS版元祖洛克人1和3的Rozner Labs,但因為技術問題,移植內容與SFC版有極大差別 本作的首發版卡匣有著黑歷史等級的設計失誤使得玩家會被官方用來惡整盜版玩家的懲罰機制搞到[39],CAPCOM更因此在報紙上刊登回收告知下架所有卡匣做修改。目前現存的卡匣大多為第一版的修正版和重新設計過的第二版。少數未被收回的未修正第一版卡匣也因此成為傳說一般的存在 |
洛克人X2 | SFC | 衝刺成為基本動作,必須收集傑洛的機身殘骸 |
洛克人X3 | SFC/PS/SS/PC | 可暫時使用傑洛,但因為傑洛算是新手玩家機制而沒有獨立劇情,若傑洛在途中被擊破則之後無法使用傑洛 PS、SS、PC版所有BGM重新編曲、音效翻新並擁有新的OP以及過場和頭目介紹動畫 |
洛克人X4 | PS/SS/PC | 圖像系統大改版,能同時使用一般射擊與特殊武器,裝甲不再制式[40] X系列雙主角制之始,傑洛初次有獨立劇情的一代,追加語音跟過場動畫 鬱作,主人公無力挽回事態 艾克斯與本作新角之間交流不多、動畫較少,有時還要沒被映進畫面裡;傑洛線除了動畫更多還同時描寫了因使命感而引發的衝突與悲劇及傑洛的起源 但從遊戲系統來看艾克斯有裝甲強化(手部裝甲有兩款)及隱藏裝甲,技能性能更為多彩;反而傑洛除了手短,一些習得的技能實為機體強化(例如空中衝刺)、對上某八大時沒有弱點攻撃優勢,隱藏的黑傑洛更是除了色違沒有任何區別 本作的國際版不會播放八大頭目的開場語音 |
洛克人X5 | PS/PC | 蹲下之始,自本作開始可在選關時替換操控人物[44],首款可收集不同功能的裝甲之作但裝甲需要所有部位蒐集完成才可使用,限時破關,且是X系列歷代唯一擁有BadEnd 不計算複戰,少數可以完全不打八大頭目直接進入最終關[45] 雖當初定位為最終作,故事劇情更接近骨幹且緊湊,但因演出面的不足(沒有過場動畫 |
洛克人X6 | PS/PC | 首次以解救人質獲得裝備,本作開始人質會死亡:一旦被夢魘病毒附身就等於失救 由於前作解說系統太礙人,本作開始改為出現驚嘆號時按下特定按鍵叫出解說,同時故事亦終於可跳掉 獨有要素為夢魘現象: 八大關卡會不時出現特殊雜兵甚至是障礙物,同時無論通關與否,只要進入其中一個關卡之後再接著進入其他特定關卡時會觸發夢魘接續影響[51] 同樣存在著關卡設計過難及不平衡的問題(最強與最弱的八大、道中要打五次的厚血中boss、不停強迫玩家跪下,還設置雜兵導致角色因傷害硬直站起而被壓床地型殺死、沒特定裝備或裝甲時會卡關的地型、超鬼畜的人質配置),加上因為夢魘現象讓前述問題變本加厲,亦因此評價兩極 但反過來説透過強化裝備育成出最適合個人的配置、加上強力的技能讓本作後期難度下降且大幅增加了爽快感,亦有採用重編自舊作的BGM 非常好笑的是本作出現了一系列有助於玩家攻略 人質名字其實玩了不少自社甚至他社角色梗,舉例的話有「ナルホ」、「レオン」、「マリオン」、「ゼルダン」(!?) |
洛克人X7 | PS2 | 3D化,唯一需要作出3D空間移動的一集,同時即時換人系統正式於本傳實裝 本作開始不再以艾克斯和傑洛的因緣作故事主線 艾克賽爾初次登場,空中衝刺為基本配備,傑洛能可以使用不同武器 但因為艾克斯降格成隱藏角色[54]、各種設計不良(變成原系列玩家不習慣的3D、難看的運鏡、亂來且無法切換目標的自動鎖定、垃圾武器及利用弱點武器攻撃反而導致王無敵的機制、弱化的主角們、龜速讀地圖與各種浪費時間的糞介面、都合的敵方幹部[55]、 艾克斯的裝甲改回如X4以前的直接取得而非X5~X6的其中一裝甲所有部位集齊才能使用 |
洛克人X8 | 回歸2D操作,取消蹲下與人質解救 雖同樣也有多種裝甲,不過跟X7及X4以前一樣其中一種部位獲得後可直接使用 新增商店:可利用關卡獲得的點數來強化角色能力以及殘機數,角色進度達成100%並全破後(或是使用密技)還可解禁隱藏型態及隱藏武器 龍捲旋風腳終於登場(卻是傑洛專用且需要搭配武器+特武才能使出) 和上作相反地非常優秀:超潮的搖滾風BGM、精美的3D風地圖、更有未來感的美術風格跟流線型的人設、角色性能變得分明(不再出現艾克賽爾是艾克斯下位版的尷尬情況)、豐富的招式、裝甲及武器、追加兩名解說員供玩家選擇(可關閉解說,還能讓她們下場打),故事出現重大突破:最終頭目不是西格瑪、而是以自己的自由意志想取代人類的新世代思考型機器人,從機器人反叛創造者的故事到最終頭目的設計都配合主題《失樂園》 不過也有玩家抱怨關卡特殊條件太多且過難而欠缺了早期系列的爽快感、故事把X5~X6的一些事件設定為霸法造成 ![]() 由於本作背景和《ZERO》系列背景不吻合[58],因此有玩家認為自X7開始和《ZERO》系列為平行世界發展 後來有熱心粉絲製作了超任風格的二創同人版本 | |
GB版 | ||
洛克人X 幻電任務 | GB | 依難度不同,交手的頭目也有所不同 本次八大人選為X和X2 傑洛於本作為支援角色 |
洛克人X2 噬魂者 | GBC | 導入即時換人 本次八大人選為X2和X3 時間線介於X3和X4之間,因此艾莉絲在本作擔當艾克斯與傑洛的領航員 必須把艾克斯和傑洛側的劇情打通,才會開啟進入隱藏路線的真結局 |
番外 | ||
洛克人X 指令任務 | PS2/GC | X系列第一款RPG遊戲,擁有獨特的戰鬥系統,最終頭目不是西格瑪的案例之一 本作設定上是被視為「劇場版世界」的平行世界,出現更立體的世界觀與眾多新同伴角色 艾克斯換上了新造型,並且減少了本篇的苦惱描寫,改為注重於作為團隊領袖、信賴同伴與精神堅定的一面 傑洛要中期才入隊還給寫成短氣熱血漢引來粉絲不滿,性能上明明過去作給人血少高攻的敏捷形像、本作卻把他設定成龜速薄皮血牛[59] 道中遇敵率奇高,PS2版遊戲內附有X8試玩版 |
非正規獵人X | PSP | 初代重製版,設定上做些更動外,追加霸法的個人劇情 動畫方面由製作過洛克人EXE動畫系列的XEBEC擔當,此外有附錄 |
洛克人X Anniversary Collection | PS4、Switch | 為復刻版,同時出1與2,1為X~X4[60]、2為X5~X8,於2018年發售,加入了獎盃成就(PS4)、新手獵人模式、圖鑑模式、X挑戰模式(對雙頭目,僅X1~X6) |
智慧型手機遊戲 | ||
洛克人X DiVE | iOS、Android、PC(STEAM) | 由台灣卡普空製作的手機遊戲,在2020年3月搶先在台灣東南亞區測試了半年之後於2020年10月也在日本正式上架 相較於上作,在操作和動作方面本作以盡量接近家機系列作的風格為主 掛名「X」,但本作品幾乎沒甚麼「洛克人X」的劇情可言(作為主線的是原創 有非常偷懶的一面,例如原聲優死亡的愛莉絲有請新聲優重配,其他男性舊角卻一直在拿家機配音兼用 不過立繪很優秀且有好些本家沒有的造型,例如DiVE Armor、X Kai等,也有與C社其他作品聯動 2023年6月7日正式公告關服,2023年9月27日正式結束營運[61],隨後推出不繼承要素的離線版[62] 當年PVP整天出現新角隔山打牛極速秒人等理不盡的平衡問題,一些老限角例如覺醒傑洛卻是性能連夢魘傑洛的一半都沒有、幻夢零沒能打出原作傷害還被原創女角莉可幹來連發、連專用裝也遲遲不實裝等,遭官方長期放生的存在 |
洛克人DASH系列
- 時間軸
接續天空之城[63]暫時接續在ZX以後[64] 系列英文名稱為《Mega Man Legends》- 大多數玩家都以為本作是平行世界,但是事實上是設定成元祖的世界觀中非常遙遠的未來,人類文明一度毀滅又重建之後的世界
所以定位和逆A鋼彈很接近
- 史上第一款3D介面+ARPG類型的洛克人系列
- 系列共同特色是除了主線任務之外,尚有大量支線任務和種類多樣的小遊戲可挑戰,另外主角方都會需要賺取資金強化裝備或是找尋特定道具製作或交換新裝備
- 女角多蓉在《Marvel VS CAPCOM 2》中成為可選用角色,此外還可以選用哥布單體。續集《Marvel VS CAPCOM 3》再登場,而洛克則是參戰《龍之子VS卡普空》。
主角打空賊打到後面自己當上海賊王[65]- 本作是洛克人系列中唯一擁有以反派為主角的外傳的系列,也是第一部推出標題中不含洛克人的遊戲的系列
- 含有相當多的創新元素,算是開放世界遊戲的先驅,此外遊戲中可取得道具居然還有「成人書刊」之類的東西也是相當創新
- 外傳中操控空賊去搶劫的要素也是在GTA系列之前不怎麼見到的設計
作品 | 對應主機 | 備註 |
---|---|---|
洛克人DASH 鋼之冒險心 | PS | |
多蓉與哥布 | 以多蓉為主角的作品,時間在DAHS1之前。內附DASH2的第一章(試玩),讀取某雜誌所送出的特別存檔會出現隱藏的哥布41號 除了慣例的3D動作和小遊戲之外還有益智解謎、第一人稱探索、角色育成等等,相當多的玩法 | |
洛克人DASH2 Episode2 偉大的遺產 | ||
腰斬原因不詳,但據傳當時CAPCOM內部有員工認為《洛克人DASH》並不被看好 |
洛克人EXE系列
- 故事偏向現代,
因眼紅神奇寶貝吃下兒童向遊戲的改作系列英文名稱為《Mega Man Battle Network》 - 此作中的角色為數位世界中的高度人工智慧「網路領航員(Net Navi)」,而不是機器人
- 少年和
神奇寶貝網路領航員聯手對抗犯罪組織的故事 - 大部分網路領航員名字及造型均沿襲元祖[66],也引入少量X系列人物[67],同樣也有公募角色
部分作品到最後也有一位擁有性感眉毛的瘋狂科學家等候- 2、4與5不是他當BOSS但4、5的最終BOSS是那個性感眉毛的瘋狂科學家兒子
- 洛克人系列第一款RPG遊戲[68],戰鬥範圍是九宮格×2的敵我雙方區域
- 擊破領航員後能像元祖取得能力一般得到該領航員的晶片,不但會記錄對戰時間,還會依據時間排出勝利等級,給予不同等級的晶片
- 1~3代的領航員晶片排行為V1~V3,V3最強
- 3代存在更高級的V4~V5等級,但只有指定模式才能獲得
- 4、5代則是改成一般、SP、DS三種,SP和DS都是根據打倒領航員的時間決定攻擊力
- 6代改成一般、EX、SP,EX和一般一樣,都是固定攻擊力
- 除了領航員,打敗電腦病毒也能獲得能力晶片,但不會有分級
- 1~3代的領航員晶片排行為V1~V3,V3最強
佛魯迪則一直作為隱藏BOSS活躍著,並擁有跟每作最終BOSS相似的招式在這世界的網路發達到可以和異世界連動- EXE4代可以和Zero 3 連線,拿到晶片
- 另外在經過了快二十年後,有玩家偶然發現了可以不和Z3連線直接交換到晶片的兌獎號碼,之後製作人回應那是在遊戲製作時期預防Z3沒有發售才加入的,但因為實際上是順利發售所以找不到公開時機,連攻略本都沒有記載
- EXE4代登場的陰影人和《我們的太陽》系列遊戲有關聯,《我們的太陽》中的主角強哥也曾來到過EXE的世界(4與6代,5代只有登場強哥的晶片)
- EXE4代可以和Zero 3 連線,拿到晶片
- GBA初發售的第三方護航作品
- 初代發售日期和GBA首發日期為同一天
作品 | 對應主機 | 對應版本 | 備註 |
---|---|---|---|
本篇 | |||
戰鬥網路 洛克人EXE | GBA | ||
戰鬥網路 洛克人EXE2 | 增設根據玩家風格而改變形態及戰法的型態變化系統 | ||
戰鬥網路 洛克人EXE3 | 通常 BLACK[70] |
系列首次發售雙版本 兩版在界面、領航員跟型態變化方面有細微差別[71] | |
洛克人EXE4 錦標賽[72] | 紅太陽 藍月亮 |
真正意義上的雙版本(同時發售) 畫面,系統大幅改造,奠定了EXE系列後3部曲的框架 型態變化進化為 出現攻擊力副作用並存的黑暗晶片 3週目的遊戲週期方能收集大部分要素, 連線到ZERO 3的話能取得隱藏晶片,本作開始可使用改造卡 | |
洛克人EXE5 | 布魯斯小隊 卡尼爾小隊 |
新增SLG風的區域解放模式,並出現強力且難以駕馭的混沌共鳴系統[73] 另外兩作的小隊陣容不同,細部劇情也有差異,此外一部分共同劇情上的暗示只存在卡尼爾小隊 | |
洛克人EXE6 電腦獸 | 庫雷卡(兇牙) 法爾沙(翔羽) |
系列正傳終作 新增獸化與融合系統[74],取消靈體共鳴系統和黑暗晶片 屬性暴增,剋制關係極度複雜[75] | |
手機 | |||
洛克人EXE Phantom of Network | Mobile | 遊戲時間點在3和4中間 | |
洛克人EXE Legend of Network | 遊戲時間點在6代以後。有類似元祖及X特殊武器的TRANS ARM系統 | ||
街機 | |||
洛克人EXE The Medal Operation | 街機 | ||
洛克人EXE Battle Chip Stadium | |||
番外 | |||
洛克人EXE TRANSMISSION | NGC | EXE中的真ACT作品。時間軸介於EXE1跟EXE2之間,ZERO作為BOSS出現 | |
洛克人EXE WS | WSC | 同為EXE中的真ACT作品。遊戲內容取材無印動畫 | |
洛克人EXE N1大戰 | 戰鬥通過回合開始前的指令自動進行,比起正傳更接近RPG,收集友人的領航員代碼更可進行多達百人的大戰。劇情時間點不明 | ||
洛克人EXE 戰鬥晶片GP | GBA | ||
洛克人EXE4.5 真實操控 | 可選領航員多達21個,操作方式大變 | ||
洛克人EXE5 雙重領隊 | DS | 首度登上DS平台的洛克人遊戲[77] 將兩個EXE5合成一作,但劇情還是分開的[78] 劇情、晶片方面幾乎沒有變動。但還是有不少新要素,例如:
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洛克人EXE 流星計畫 | 一代重製版,且追加與流星洛克人的crossover | ||
ROCKMAN EXE 合集 | PS4、Switch、Steam | 為復刻版,同時出1與2,1為1~3、2為4~6,於2023年發售 |
洛克人ZERO系列
- 由Inti製作的系列。由於Inti的副社長津田對洛克人非常有愛,因此稻船便讓他做洛克人遊戲
- 一開始津田想做的是一個完全原創的新系列,但稻船說希望看到他們做一個主角是X系列的傑洛的遊戲而漸漸變成現在的樣子
- 時間軸疑似接續X6,傑洛在妖精戰爭結束後自我封印逾百年且失去記憶。後被逼至絕境的雪兒喚醒
最初計劃是接在X5之後,但因為X6被公司私下推出後稻船只好妥協了- 並沒有,實際上最初的預定是要設計成平行世界,因此原本會是同名不同人的傑洛
- 負責人設的中山徹有在訪談中提到這點,提到最開始設計傑洛的時候是當作不同人來設計
- 後來確定是X系列的續作之後才修改了設定的方向
- 確定要如何連接X系列已經是2代以後的事,實際上1代很多設定都還沒有決定(雖然大致確定要接X系列)。雖然的確是有因為X6的存在而變更的設定,但決定變更的時候是1代發售前的一個月左右(這時X6已經發售快半年了)
- 並沒有,實際上最初的預定是要設計成平行世界,因此原本會是同名不同人的傑洛
- 玩家操控復活後的
小YG內褲傑洛,協助雪兒領導的反抗軍對抗政府軍- 從本系列開始反派已非絕對邪惡,而是正義之師
- 頭目名字多取自神話,造型則多半是神話或傳說中的生物或是曾在傳說中出現的一般動物
- 導入電子妖精與易武系統,
速攻評價系統 - 除固定的Z光劍與集氣鎗外[80]每作皆有其特色武器[81],可以用組合鍵的方式同時使用三種
作品 | 對應主機 | 備註 |
---|---|---|
洛克人ZERO | GBA | 武器有熟練度設定。任務失敗無法接關,條件相當嚴苛。難度為全Z系列之冠[82]。不計算複戰,少數可以不用將所有頭目打敗便能進入最終關[83] |
洛克人ZERO2 | 導入EX技能與變色強化系統 | |
洛克人ZERO3 | 取消武器等級,回復八大頭目的設定。關卡中某些地方出現能降低破關難度的電子空間,與EXE4連動後電子空間雜兵會變為EXE系列的病毒 | |
洛克人ZERO4 | 新增 | |
洛克人ZERO COLLECTION | DS | 復刻版,新增簡易劇情模式大幅減低各代難度,3代所有晶片及4代各身體零件在該模式下直接取得 |
洛克人ZX系列
- 時間軸接續ZERO系列,為非正規品戰爭結束後百年的世界
- 目前唯一可選用女性洛克人當主角的系列(單論首個女主角的話就是多蓉)
- 利用型態的切換[90]以突破難關是本作特色
其實不論在ZX還是ZXA都還是ZX形態最實用 - 取消任務地圖,改為每個地域都得自己走過去...[91]
- 和ZERO一代同樣有非常廣闊的地圖
- 因為ZXA銷路不如預期而讓前傳[92]及續作[93]慘遭腰斬
作品 | 對應主機 | 備註 |
---|---|---|
洛克人ZX | DS | 初代可操作為女性洛克人的女主角,八大頭目有弱點設定[94],ZERO成為隱藏BOSS[95],可與Z3、Z4卡帶連動開啟隱藏關卡[96] |
洛克人ZX ADVENT | 為ZX編4年後的世界,招式隨著性別有所不同, | |
? | 愚人節官方惡搞產物,故事背景介於ZX和ZXA之間 | |
洛克人ZERO&ZX Double Hero Collection | PS4、Switch | 為ZERO與ZX復刻版,ZERO為DS復刻版內容,於2020年發售,加入了獎盃成就(PS4)、簡易模式、即時存擋、圖鑑模式、Z Chaser模式(競速挑戰) |
流星洛克人系列
- 時間軸接續EXE系列200年後,系列英文名稱為《Mega Man Star Force》
- 主題為友情、校園、宇宙、星座怪人
,假面騎士Fourze的原型 - 另外本作相當前衛的在2007年便以描寫人們克服內心孤獨為主軸,而這類作品在近年大量增加
- 例如經歷過失去至親而拒絕和人交流、為了死去母親唱歌卻被眼裡只有錢的經紀人當成賺錢工具的偶像、被父母無視感受強行施以高壓的菁英教育、身邊的人都有特長只有自己除了知識什麼都沒有而自卑、被信任的上司騙走所有成果等等。
- 戰鬥時可移動的範圍只有橫向的3格,ACT風大減...
- 充滿變身英雄的風格,除了三代以外必須在特定地點才能變身
跟EXE的登入沒什麼兩樣 - 本系列亦和EXE一樣,並非以機械人為主題[105]
- 二代以後在標題畫面會有語音
- 二三代共通:星河昴(緒乃冬華)、Warlock(伊藤健太郎)
- 二代限定:響美空(福圓美里)、白金露娜(植田佳奈)、牛島權太(大畑伸太郎)、最小院兆磨(儀武祐子)
- 三代限定:曉志藤(柿原徹也)
- 和ZX系列相同命運,因為每集銷量下跌連連[106],所以慘遭腰斬[107],但所幸的是有把故事交代完畢。
- 本作的多版本除了洛克人變身型態不同外,其他遊戲內容完全一樣,使多版本發售的意義不明。
- 更甚是三集皆可以籍由通訊獲得其他版本的形態(少部份除外),更顯得多版本
除了給沒朋友的傢伙外根本多餘。
- 更甚是三集皆可以籍由通訊獲得其他版本的形態(少部份除外),更顯得多版本
作品 | 對應主機 | 對應版本 | 備註 |
---|---|---|---|
流星洛克人 | DS | 飛馬 獅子 天龍 |
更 特點在於後面可以直接得到相應版本星座的GIGA卡片 |
流星洛克人2 | 狂戰士×忍者 狂戰士×恐龍 |
和上作相比敵人系列主打變成了超古代文明和UMA(星座系列出場極少); 同時本作亦比上作困難不少[108]; 遊戲首先要選擇版本和設定NPC好友,在劇情中洛克人會因為得到對應版本的O-PARTS而開啟變身型態;有二周目而且難度相當高;吐血級的星級晶片收集[109] 本作中洛克人除了對應三個版本的變身外,還有六種任意兩版本間混合的變身和三個版本結合起來的最強變身 | |
流星洛克人3 | 黑色王牌 紅色鬼牌 |
晶片分成前後列,後面的晶片只能根據屬性使用支援效果或單獨使用;推出雜訊系統,使用無屬性的非硬直系晶片[110]打中敵人會提高雜訊率,提高到50%以上就可啟動洛克人現在的變身,再提升到100%以上部分攻擊效果會有變化並會使掉落卡片變成完全無關的卡片,再進一步提升到200%以上後就能連線到伺服器「G隕石」,能使用伺服器中存放的高級資料夾的卡片,而且若是使用了當中的特定的卡片會開啟進入更高級的資料夾的存取權限;敵對組織以撲克牌為主題 二周目劇情最終頭目黑到一個極致 本作洛克人造型和前兩作不同,變身型態則再次回歸星座,型態上則是1代和3代出現的星座共計十種,而且這十種還能兩兩混搭,共計有一百種。此外還有提高雜訊率到達200%以上並連上「G隕石」時可啟動的最終變身。當然還有延續前作的無賴型態。 |
洛克人X Over
太過黑歷史所以沒人知道的系列,在這條目還很長一段時間被誤當成是X系列之一- 並沒有自己的世界觀,設定上是所有的洛克人世界全部交錯在一起而爆發的大型事件
洛克人版假面騎士Decade - 本作設定中玩家是元祖系列的哥薩克博士為對應這事件而設計的量產型洛克人的其中一台,而玩家的領航員角色也因此是
長大了的卡琳卡 - 本作僅發行一部手遊,足稱全系列最短命
- 請注意X Over讀作Cross Over
作品 | 對應主機 | 備註 |
---|---|---|
洛克人X Over | iOS、Android | 遊戲原創的量產型洛克人OVER-1為主角,以拯救時空混亂和全部交錯在一起的其他洛克人作品的世界為主軸的跨界作品 但是由於運營的擺爛再加上毫無誠意的內容更新於2015年結束運營 另外作為洛克人的手遊,操作方式卻是強制捲動横向射擊+回合制頭目戰這種奇怪機制也是問題 |
洛克人動畫系列
- 任天堂曾經彙集旗下各大廠作品角色搭配原創角色組合成《Captain N》(遊戲大師)的置入性行銷周末少兒向卡通
- 除了主機商的瑪利歐之外,幾乎其他外廠角色都弄得面目全非,洛克人更因此變成綠色…
- 歐美曾播出日美合作製作的動畫版《Mega Man》,製作公司分別為葦プロダクション和Ruby-Spears Productions,於1994年正式播出,歐美圈通稱「Ruby-Spears洛克人」
- 但人物形像及劇情風格和原作相差太遠
例如所有機器人幾乎都是肌肉人等等而多半被視為黑歷史[111] - 奇妙的是當時宣傳trailer是這樣的
- 據製作人多年後訪談所說,這是因為在試播階段時其實還是照著遊戲的樣子來作畫,後來因為從觀眾的反應得知觀眾「不太在意是不是忠於原作」而開始自由發揮
,所以造型跟設定某個程度上其實是製作公司放手創作玩太開了
- 據製作人多年後訪談所說,這是因為在試播階段時其實還是照著遊戲的樣子來作畫,後來因為從觀眾的反應得知觀眾「不太在意是不是忠於原作」而開始自由發揮
- 後來上述的動畫一小片段被放在洛克人7的廣告中,亦可窺知當時製作走向想走日本那邊OVA版的構想
- 雖然一部分人認為是黑歷史,卻也算是不少人的童年回憶,而且也產生了名梗等級的台詞
- 此外在日本的資深粉間也有一定知名度,一部分設定(例如洛克人可以用接觸方式複製武器資料)甚至在後續的其他作品被廣泛使用(例如有賀的一部分漫畫,以及後來的美漫版)
- 然而在2024年奇蹟似地於日本Amazon Prime Video等串流平台上架(並附帶日語字幕),日版名稱確定為《ロックマンUSA》,再次成為粉絲之間的話題
,海外粉表示看到有日本粉玩這部動畫的迷因相當感動
- 然而在2024年奇蹟似地於日本Amazon Prime Video等串流平台上架(並附帶日語字幕),日版名稱確定為《ロックマンUSA》,再次成為粉絲之間的話題
- 此外在日本的資深粉間也有一定知名度,一部分設定(例如洛克人可以用接觸方式複製武器資料)甚至在後續的其他作品被廣泛使用(例如有賀的一部分漫畫,以及後來的美漫版)
- 但人物形像及劇情風格和原作相差太遠
- 另外在此之前的1993年CAPCOM與葦プロダクション也有推出3集OVA版,分別為《ロックマンの日本上陸》、《星に願いを》、《未来が危ない》
- 這三部OVA是由日本社團法人海外宣傳協會委託及贊助CAPCOM製作,因此這些OVA動畫主要是以宣傳日本當地的文化、習俗、人文為主題,因此也有發行至海外,同時有日語及英語兩種配音
- 也很意外的這個OVA的洛克人和布魯斯是以Megaman(メガマン)、Protoman(プロトマン)稱呼
- 主要是因為最初有面向海外觀眾,但僅限第一作《ロックマンの日本上陸》,後來兩作則是改回日版名稱
- 與後來上述的動畫版不同,洛克人等人是從電玩世界穿越到現實世界的電玩角色
- 2018年,以製作過《Ben 10》等動畫系列出名的製作團隊「Man of Action Studios (現Man of Action Entertainment)」獲得CAPCOM授權製作了全新動畫《Mega Man: Fully Charged》,共52集
- 採用完全翻新的元祖世界觀,洛克人=Aki則是改成可以隨時變身的機器英雄,此外變身及打鬥等演出也有《Ben 10》的影子
- 萊德博士的親女兒Suna
(不要吐糟萊德老蚌生珠,跨種族婚姻觀)與Aki的關係是同等手足,結局篇漫畫更親自打造粉紅色戰甲傑洛與弟弟並肩作戰 - 威利博士在卡通沒有登場,只在結局篇漫畫出現,可是他的孫子Bert在卡通本篇早就成爲Aki和Suna的好同學
- 搭配PS與SS主機性能,洛克人X3與X4起都有小段過場動畫
- 日本則在テレビ東京播映《洛克人EXE》與《流星洛克人》的動畫版
洛克人EXE系列
- 由XEBEC製作,自2002年開始在テレ東系列播放的電視動畫系列,共有5部+1部劇場版
- 由於考慮到公開放送的限制,刪除及修改了大量的原作設定,同時一部分角色在原作中只被提及或是兼用路人NPC的也改用原創造型
- 因為設定更動的影響,柯薩克和帶廣瞬兩名角色都被鬼隱。其他還有一部分角色也沒出現,但原因不明
- 台灣曾經在數個頻道播放過中文配音版,是很多人的童年回憶
,但當時的翻譯錯誤也是讓人印象深刻[112]- 順便一提當時配洛克人和熱斗的台灣配音員楊凱凱後來在EXE合輯有被找回去再次替洛克人配音
- 聲優陣容相當豪華,包括能登麻美子,釘宮理惠,野澤雅子,杉田智和,藤原啟治,小西克幸,福山潤,小野大輔,三木真一郎等都有演出
作品 | 播映集數 | 備註 |
---|---|---|
洛克人EXE | 56 | 一部份網民會將本作分為兩季,以N1大賽+法老人事件完結為分界點 |
洛克人EXE AXESS | 51 | 從本作起,風格逐漸走向變身英雄風格 |
洛克人EXE Stream | 51 | 另有推出劇場版《光與闇的遺產》 |
洛克人EXE BEAST | 25 | |
洛克人EXE BEAST+ | 26 | 從本作開始包括往後的流星洛克人系列動畫被縮短為只有約10分鐘的短篇動畫 |
流星洛克人系列
- 只有一代和二代...
明明三代黑王超帥的為什麼就沒動畫化
作品 | 播映集數 | 備註 |
---|---|---|
流星洛克人 | 55 | |
流星洛克人 Tribe | 21 |
洛克人漫畫系列
池原成利
- 作品:洛克人[114]、洛克人世界[115]、洛克人-甦醒的布魯斯、機器警察洛克人 X[116]
- 少數能夠完整重現關卡結構與頭目弱點的作者
因此可以用他的漫畫充當攻略(無誤)- 反過來有不少人被他的漫畫騙到,以為氣力人的道中很好過、半人馬人是女的、洛克人3可以集氣等…
- 之所以會畫的像攻略是編輯部要求。
- 曾擔任手塚治虫的助手,加上池原本人覺得洛克人很像原子小金剛而刻意模仿手塚畫風,因此早期作品常出現「アトム顔」
- 看到這部漫畫更能確信洛克人與原子小金剛有一定程度的相關性
- 自《甦醒的布魯斯》後開始採用接近本家的畫風,但部份配角還是維持アトム顔
有賀等(有賀ヒトシ)
- 現將筆名改為「ありがひとし」,本身曾擔任過池原的助手
- 作品:洛克人REMIX、洛克人MEGAMIX、洛克人GIGAMIX、洛克人MANIAX
- 另外也曾訪問過稻船、以稻船的回憶為基礎繪製了漫畫「創造洛克人的男人們:洛克人誕生傳說」[117]
- 稻船表示:有賀版的洛克人比較接近我想像中的洛克人
- 其筆下劇情多以「本傳新譯」或「本傳各代間番外篇」為主,且將「內心描寫」做為重點之一,使上至洛克人下至各頭目都能是有血有肉的角色
- 本人目前有在YouTube經營頻道,在他的直播中也不時會聊洛克人有關話題,此外在可以回答的範圍內也會補充開發裏話或是一些少為人知的設定
- 另外本人也常常會去看Vtuber的洛克人實況,不時也會在直播聊天室補充一些小設定,更有不少Vtuber會收到他繪製的插畫
出月浩司
- 作品:洛克人8、洛克人與佛魯迪
- 作風較輕鬆詼諧,角色會顏藝,劇情採單元劇形式進行
- 《洛克人8》劇情進入終盤時,講談社為了宣傳卡普空將推出的《洛克人與佛魯迪》,造成他必須把《洛克人與佛魯迪》的幾位頭目畫進去串場
- 緊接著又因為必須畫《洛克人與佛魯迪》的漫畫版,導致《洛克人8》被強迫腰斬,所以當年單行本只推出兩冊便無下文[118]
- 文苑堂於2011年推出的《洛克人8》完全版終於將未收入單行本的話數補完了,且有新交代結局細節
- 受到池原版影響,一些玩家以為他跟池原一樣是完全照遊戲設定去畫,結果反而被誤導
風評被害啊
岩本佳浩
- 作品:洛克人X[119]
- 初期劇情走池原成利的風格,後來偏向自創劇情,特別是《洛克人X3》起開始放手大膽創作
- 由於不擅長打電動,繪製洛克人漫畫時是找人把遊玩過程錄下來讓他看,從中琢磨出角色形象
- 盛產イケメン的作者
- 其中傑洛的美貌已突破天際(無誤)
- 另外繪製機器的功力更是一絕,在電繪不普及的年代就已經能畫出非常精緻的機械設計,繪製變形金剛角色的技術也很高強
- 但與之相對的他不擅長主流日系畫風,因此只要畫日系美少女角色有很高機率會崩,到了近期甚至是畫女角都有機率崩
- 實際上在X3後期到X4時也有作畫崩壞情形,當時就已經有女角容易崩的傾向
- 但與之相對的他不擅長主流日系畫風,因此只要畫日系美少女角色有很高機率會崩,到了近期甚至是畫女角都有機率崩
- 除了遊戲內容之外還加入大量劇情詮釋角色間的互動,卻因此造成X4被腰斬
- 其實X4的第11話也被腰斬過,後來的版本有把艾克斯如何打倒其中兩個頭目的表現公佈出來
- 另一特產:艾克斯會流淚,黑化
- 目前仍不時在自己的Pixiv發表洛克人X系列的塗鴉,特別是洛克人X DiVE營運期間畫的特別多
不過不知道是沒有認真畫還是單純的一如往常不擅長機械以外的東西,畫崩的機率有點大
伍洋[121]
- 作品:洛克人大賽車
- 採自創劇情,走輕鬆搞笑路線,人物偏可愛風
- 此外有將一些在電玩原作《洛克人戰鬥賽車》中未登場的頭目畫進去(比方6代的暴風雪人),甚至連《洛克人X》的角色都有(冰冷企鵝)
吳合意
- 作品:洛克人DASH、洛克人X5
- 無厘頭的劇情與行事殘暴的主角群,而使其作品被一部分讀者視為黑歷史
- 其筆下角色多半形象大崩壞,《洛克人DASH》有著上述特徵不說,到了《洛克人X5》甚至
想學岩本自創劇情,結果卻畫虎不成反類犬。諸君有看過人類感染西克瑪病毒變喪屍、在小孩面前跟混混開賭盤的傑洛、還有死得比條雜魚還不如的西克瑪嗎?- 令人懷疑吳老師是否真的有讀過兩作的官方設定,
老卡授權給他畫真的沒問題嗎?
- 令人懷疑吳老師是否真的有讀過兩作的官方設定,
- 但客觀來說,他的劇情設定跟角色繪製都很用心,唯一也是最大的問題其實就是這是洛克人的漫畫
只要把角色全換成洛克人以外的原創角色就懂了,如果畫的不是洛克人的漫畫就會變成很普通可以看的台漫
鷹岬諒
- 作品:洛克人EXE[122]、流星洛克人3
- 之前曾畫過格鬥天王,因此戰鬥中不乏上演拳腳格鬥和開外掛的戲碼
- 對洛克人和佛魯迪的宿敵
基情描寫非常的有愛,可以說是整部漫畫的主題也不為過- 初期的時候,對於熱斗的好友還有很多描寫,但進入黑暗領航員篇章後[123]開始影薄
- 而身為好友兼宿敵的炎山 / 布魯斯、(後半部加入的)丁戈 / 戰斧人在黑暗領航員事件後也開始影薄
- 荒駒虎吉[124]:……
- 反倒是在遊戲中身為隱藏BOSS的佛魯迪戲份不只愈來愈多,甚至根本是第二主角
- 而且劇情到了遊戲第三代的內容時,還特地替佛魯迪畫了外傳故事
- 乾脆把漫畫改名為《網路英雄 佛魯迪》算了!
あさだみほ(作畫)、けいじま潤(編劇)
- 作品:Battle Story 洛克人EXE
- 2001年開始連載,共71章
- 劇情有大幅修改,不過人物大部分符合遊戲中形象(某人例外,編劇表明那是刻意為之)
- 似乎畫不完,結局看起來是腰斬了
- 沒有中文代理
舵真秀斗
- 作品:洛克人ZERO
- ZERO的發現者不是雪兒而是原創角色利特
- 雪兒在本作中成了思考型機器人
- 另外出現了一個雪兒的姊妹(形象色是青),為新阿爾卡迪的首領
- ZERO在遊戲版是失憶,漫畫版變成雙重人格,
非戰鬥狀態時是超弱氣偽娘 - 原作中為了復活傑洛而領便當的電子妖精存活,然後變成傑洛人格的切換開關
- 複製X是由四天王合體
- 另外第二集中後期二重人格傑洛便下場,換上由利特製造出的複製Z為主角,而這傑洛是個小屁孩…
- OMEGA的設定也與遊戲相差許多,
同樣和複製Z一樣屁孩化,外型縮小為一般機器人尺寸,而且外型還比偽Z帥 - 娜裘與克拉夫特的關係也與原作不同
- 因為中後期的劇情表現,也被不少玩家視為黑歷史
,最後一集才說這是搞笑漫畫,哪裡搞笑了 所以黑暗妖精到底是啥?拜魯:我的OMEGA是一個究極的思考型機器人,主要在於使用了我所研發的黑科技。搭配了傳說中的黑暗妖精更是如虎添翼,跟黑暗妖精的巧妙組合正是這個OMEGA的精華所在。所以我說那個黑暗妖精呢?
板垣雅也
- 作品:流星洛克人
- 完全走無俚頭搞笑+原作毀滅路線,也充滿了大量顏藝場面,與上面的ZERO漫畫一樣成黑歷史漫畫
- 除了最終戰被BOSS打回原形外,除洛克人以外的登場角色絕大部分時間都只有以電波體模樣登場
おぎの しん[125]
- 作品:洛克人ZX、洛克人ZXA
- ZX僅有男主人公登場,ZXA則是男女主人公皆設定為財寶獵人
- ZX還算是有走原作路線,但是ZXA就變成跟上面的ZERO還有流星漫畫一樣只是掛了洛克人名義的搞笑漫畫,出場角色形象全無外加故事完全砍掉
說真的這幾部只要畫的不是洛克人的話問題都沒那麼大,但……
河田雄志×行徒
- 作品:洛克人醬、洛克人桑
- 因為《
煩凡赫辛~Darkness Blood~》而聞名的搞笑漫畫組合 基本上跟煩赫辛一樣是煩死人不償命的搞笑漫畫洛克人醬裡的萊西慘遭真狗化(後面甚至變真貓),布魯斯除了吹口哨以外完全沒有台詞,只剩下還算正常的蘿路擔任吐槽役然後洛克人桑甚至變成描寫戰後成為牙科醫生的洛克人←金屬人在你背後,他非常火
- 但這兩作意外的受到好評,其充滿大量惡搞原作設定甚至是玩家吐槽的搞笑梗而獨樹一幟
反觀上面那些不好笑的搞笑漫畫萊德博士特製 對威利專用最終兵器:撒了一地的圖釘你跪啊,威利
反過來洛克人桑認真劇情反而讓網民覺得二人是不是壞掉[126]
經典老梗橋段
- 由於本系列已有二十年以上的歷史,也造就了不少經典
老梗橋段- 這些橋段也常見於洛克人系列同人作品
小矮兵/メットール/Met
- 系列常駐雜兵,頭戴安全帽的工地機器人。
- 除了在多部作品都有登場之外,偶而也會有特殊的亞種。
- 洛克人4有大型版的小矮兵老爸(メットールダディ)擔任威利城第一關的頭目。
- 洛克人6則有駕駛巨大機器人的小矮兵鐵金剛(メットンガーZ)。
- 在洛克人的各系列中的出場是接近全勤,僅有DASH系列是整個系列都沒見到其蹤跡,可以說是洛克人系列吉祥物也不為過。
- 其中流星洛克人系列中的小矮兵和其他作品差異較大,ZERO系列則是除了4代之外只有使用妖精才會出現
沒有出場的DASH系列則由哥布代替他們成吉祥物
Boss Intro
- 洛克人1出現
- 通常會介紹頭目的名稱與實機畫面。
- 元祖:
- 1代另有介紹分數,此外在頭目全滅後的威利城也有威利博士的登場特寫。
- 6代則有附加頭目的能力參數
,雖然對攻略的意義不大。 - 7代則會附上一段頭目的格言,另外在陰暗人的關卡輸入特定指令可以變更音效。
- 8代頭目會在介紹途中會自我介紹。
- X系列:
- 3代移植至PS版後改以動畫形式呈現,此外3代也是目前唯一可以跳過Boss Intro的一作。
- 4代為頭目擺姿勢+旁白播報頭目名稱。
- 5代頭目不會擺姿勢但仍然有旁白播報頭目名稱。
- 6與7代沒有實機畫面的演示,直接用官網圖片+旁白播報頭目名稱。
- 8代與IHX則是恢復成4代頭目擺姿勢+旁白播報頭目名稱,並會依操作主角不同改變旁白。
- 指令任務僅在顯示章節標題時用剪影呈現。
Boss rush
- 洛克人1出現
- 拖台錢老招之一
- 到4代之前舞台最左邊有個傳送門,之後是一定要吃完補品才會離開
- 例外之一:洛克人2在頭目爆掉之後只要一走上傳送門,就算沒有吃到補品都會離開
- 例外之二:洛克人世界4代跟5代設定上是給你一段時間去吃補品,超過時間會自動離開
- 例外之三:洛克人X2以後與洛克人ZERO系列、ZX系列則是頭目爆掉之後會自動離開,補品會放在外面(ZX不會給補品)
- 例外之四:洛克人、洛克人X、洛克人與佛魯迪不會給你補品,頭目爆了之後會指引你一條路出去
- 例外之五:洛克人世界1~3代、洛克人與佛魯迪 迎接未來的挑戰者則是沒有Boss Rush
黃惡魔/Yellow Devil
- 洛克人1出現
- 拖台錢老招之二
- 長相為一長了手腳的黃色球體,中間有一眼睛。主要攻擊方式為將身體分成數塊作為飛行道具攻擊敵人
- 另外初代還有其他作品都沒有的分裂速度變化和眼睛位置變化(只有X5影惡魔有這特徵)
- 因為其難度在後來多集洛克人也有出現變種
- 洛克人3出現其強化版「黃惡魔Mk.II」,分裂方式和外表有所不同,但反而因為眼睛位置固定而變得比初代好打
- 洛克人世界5出現長相類似、攻擊方式相同的「暗月神」
- 洛克人8、洛克人與佛魯迪則出現長相類似初代,但變成果凍材質的「綠惡魔」
- Power Battle和Power Fighters,以及洛克人賽車中他也會出場
- 洛克人大冒險中還有強化版的「新黃惡魔」
- 在洛克人X5的零空間1的第一個頭目「影惡魔」也是他的變種
- 在洛克人Z與Z2則有「虹彩惡魔」與「虹彩惡魔Mk.II」,材質與洛克人8的「綠惡魔」差不多為果凍或史萊姆狀,且分裂狀攻擊最與眾不同
- 洛克人ZX的K地區出現「熔岩惡魔」
- 洛克人EXE3的最終頭目「原型」,如同洛克人與佛魯迪一樣需要先擊破外層的果凍皮膚才能給予本體核心傷害
- 在洛克人9則有「雙子惡魔」,為兩個不同顏色的
魔法氣泡雙色球狀惡魔進行分裂攻擊,另外還有道中雜魚版的「小惡魔」 - 在洛克人10則有「方塊惡魔」,為一代的黃惡魔與二代的ピコピコくん(Pico Pico Kun)的合體版
- 在洛克人11出現強化版「黃惡魔Mk.III」,外型上附了眼睛外完全同初代,甚至連分裂順序都一樣,但除了原本的分裂攻擊之外還有搭配加速齒輪製作分身的招數
- 甚至最近任天堂明星大亂鬥3DS/Wii的Trailer也有其踪影[127]
即死雷射
- 洛克人2出現
- 在快速人的關卡出現的機關,可用時間停止回避
- 在洛克人X5的零空間也有相同的東西,攻略法也相同
- 洛克人7的渦輪人也有類似的機關(雷射改為火焰,同樣為即死效果),而且該代的特武沒有時間暫停的功能
GUARDER ROOM
- 洛克人1出現
- 在BOSS房前必定有的一條小道,小道的兩頭各有一道閘門,是配合FC讀取方式而設計出來的緩衝區,進入後則不能再返回關卡,在挑戰BOSS落敗後會回到這裡重新開始
- 洛克人1代是唯一在GUARDER ROOM中有放小兵與陷阱的一代[128]
- 洛克人2代以後GUARDER ROOM的長度變短[129]甚至有些關卡還不會有GUARDER ROOM的設計
- 除了洛克人EXE、流星洛克人[130]之外,為其他系列的既有印象,毋寧說這是洛克人經典的傳統
- 洛克人X7也是沒有GUARDER ROOM的特例
曾實況過洛克人的較知名實況主
- 做為具有相當歷史的遊戲系列,不少實況主和Vtuber都有實況過洛克人
- 以下介紹實況主列入標準原則上以知名度高或是有特別值得一提的表現為原則列出,以避免條目過於雜亂
社築
- にじさんじ所屬的Vtuber,曾實況過洛克人的(非個人勢)Vtuber中已知唯一非初見的Vtuber
- 目前已經實況過元祖,X,ZERO和ZX系列
- 直播中經常會模仿角色對話,特別是X4的過場動畫中的對話
- 有賀曾經出現在其直播聊天室中
- 曾經在玩X8時不小心在沒存檔的情況下按到回標題畫面導致所有進度泡湯
兎田ぺこら
- 實況過洛克人1,洛克人2,以及X1
博衣こより
- 實況過洛克人1~3,X1~3
- 似乎由於在元祖系列和X系列前面的作品中留下了深刻的PTSD而封印洛克人長達兩年不敢碰,再次開始玩洛克人後原則上目前每次的洛克人實況都不超過三小時(本人表示超過的話心理上承受不住)
- 在洛克人2實況時,威利城部分花了七個多小時才突破,最終戰的外星人更是打到崩潰大哭
- 基本上不會拿隱藏要素,也不讓觀眾告知隱藏要素,算得上最純粹的初見
- 另外非常嚴格執行禁止觀眾下指導棋的原則,曾因為偶然看到某則留言講了某個道具入手法而直接不拿[131]
- 客觀來說屬於技術很差但學習能力很快的那一型
- 但不知道是什麼原因有時候會往奇怪的方向思考而反過來被整到
- 甚至X4時往奇怪的方向去理解特武說明(把單純的說明擴大解釋成有效的頭目的提示),打的順序幾乎是相剋的反方向
- 對於故事的理解和多數初接觸洛克人的玩家一樣,有把漫畫和原作混為一談的傾向
- 特別是發現傑洛在X3不能空衝、而且死掉後無法再使用之後,跟漫畫的劇情做了連結一改前一次直播中「明明傑洛比較強艾克斯你就讓他幫你打王不好嗎」的想法,變成「原來艾克斯才是比較強的那一個喔……」
- 順便一提,本人目前還認為威利博士在元祖3的結局中已經身亡,而且因為在那之後不是玩4代而是直接去玩時代在未來所以理所當然威利沒出場的X系列,到現在還對這點深信不疑的樣子
胡桃沢りりか
- 個人Vtuber,從外表看不出來但似乎很喜歡洛克人,玩過的洛克人遊戲在目前的Vtuber中可能是最多的
- 包括賽車和足球都玩過,甚至實況過沒什麼Vtuber實況的指令任務,流星洛克人等遊戲
- 入坑作是ZERO系列,很喜歡ZERO版的傑洛
- 有賀會去看她的洛克人實況,也曾經畫FAN ART給她
- 曾經收到過中山徹(ZERO系列的官方繪師)給她的FAN ART
- 對黃惡魔系列有著非常深刻的PTSD
- 元祖3代和11代看到黃惡魔出來直接爆出慘叫,對8代和R&F的綠惡魔也有差不多的反應。10代的方塊惡魔更是只看到「惡魔」就原地當機
- 實況EXE系列時會把「*」唸成「屁眼」
- 結果在EXE4的故事填空部分,因為空格全都是「*」,導致她唸出來的內容字面上的充滿屁眼,被笑稱是屁眼派對(無誤)
- 實況EXE系列時正好碰上合輯發售,還做了EXE動畫劇場版的同時觀看
- 當時她對於劇場版中是重要角色還是我方友軍的卡尼爾有非常良好的印象,但好巧不巧之後她實況的EXE6正好玩到卡尼爾揭露自己反派身份的章節,卡尼爾在她心中的形象在不到一小時內完全破滅……
周防パトラ
- 現轉為個人Vtuber,目前唯一正式和洛克人有連動的Vtuber
- 目前實況過元祖和X的主線系列
- 每次直播會先猜頭目的名字或動物原型
基本上都只會猜中一個就是,有時候還會微妙的猜錯
- 遭到初見殺的時候的慘叫非常經典
- 洛克人8的滑雪地帶還直接爆粗口(無誤)
- 玩X系列時因為每次都要辛苦半天找裝甲,會忍不住喊萊德「臭老頭」(無誤)
瑞衛いりあ
- 個人Vtuber,遊戲技巧不好但仍努力破關是特徵
- 有名事蹟1:洛克人X5的烏賊關卡創下了初見死亡次數194次的記錄
,不知道有沒有哪個V能刷新 - 有名事蹟2:X5的鯨魚關卡花了整整6小時才破關,差點導致遊戲中的時間倒數結束進入BAD END路線
- X5有一個鮮為人知的設定是遊戲中時間其實會跟著真實時間一起進行,因此在關卡中若是花費太多時間的時候遊戲內的時間倒數會同步的減少,她的實況是目前少數記錄了這個設定的實況
星屑こまこ
- 個人Vtuber,目前實況完所有出過合輯的動作類型的洛克人
- 雖然給人印象溫和不太會生氣,但意外的玩洛克人常常是用硬A的方式
- 也因此弱點特武使用過度打光子彈是常態
- 除了通關方式相當腦筋之外,學習之快也是一個特色
- 集中力也相當強,曾經一邊聊天一邊通關了洛克人8的滑雪地帶
順便一提話題剛好是阿帕茶(絕對無誤)
- X4傑洛編的貓頭鷹用了五小時才擊破,成為了其觀眾間的傳說
- 玩X7的時候直接把艾克斯放生,X8的時候更是直接嫌棄艾克斯跟艾莉雅(無誤)
- 另外也有一些天然演出,例如洛克人3有一個要用萊西長距離移動的地區,她曾因為打開選單檢查殘機和使用E罐而直接掉下去(叫出選單再回到遊戲時會強制收起萊西)
紅羽ミトラ
- 個人Vtuber,也是實況過作品相當多的一人
- 曾經開鏡頭組裝壽屋的第四裝甲模型
至於當時因為熬夜所以聲音變得很色情是另一件事
- 有賀會去看直播的其中一個Vtuber,有賀還透露過不少小設定
- 有一次問觀眾玩遊戲會不會看攻略本,有賀直接回「我就是寫攻略本的人」
史黛菈•埃蕾諾亞
- 台灣Vtuber,因為玩遊戲風格被稱作「坦克人」,
「最喜歡海膽的女武神」 - 不知道為什麼被刺刺到的機率相當高而讓人印象深刻,常常被吐槽
- 而且回收FLAG的速度超快,有過連續兩次立了FLAG馬上撞到刺的記錄
「各位這就是慎重女神」(講完馬上撞到刺)→(過了一分鐘)→「沒關係我有無敵二段跳!」(講完再次撞刺)就跟妳說不要亂立FLAG了
- 實況ZERO3的時候曾被觀眾留言騙進有刺的房間打BOSS,結果就是一開戰馬上撞刺
,計畫通
- 而且回收FLAG的速度超快,有過連續兩次立了FLAG馬上撞到刺的記錄
- 實況EXE系列時唸熱斗台詞的聲線意外的跟台配聲音很接近
TG講遊戲 Ten_wong
- 台灣的GAMER勢YT,曾做過元祖與X系列的實況。
- 比起實況更為人熟知的是實況剪輯的精華,搭配大量的翻車片段與粗口一炮而紅。
- 被樓上的黛菈稱為師父
看來連插旗功力都學過去了 (母親節快樂)(教師節快樂)(新年快樂)- 會給道中雜魚取外號,因為取名都很直白易懂的關係在台灣有很多人記得的不是雜魚的正式名稱而是他取的外號
相關
- 洛克人ZERO / ZX
- 洛克人EXE
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備註
- ↑ 據說1985年就有叫Rockman的遊戲
- ↑ rock=岩 man=男 mega=兆
- ↑ 洛克人8部分關卡會出現橫向射擊的內容
- ↑ 不是沒有人出來講過,而是每個人說的版本不一樣,所以可以假設是大家雖然一致同意用藍色但理由不同
- ↑ 唯一例外是6代的半人馬
- ↑ CAPCOM收錄的還有快打旋風、魔域幽靈、飛龍、Cyberbots以及上尉密令的角色
- ↑ 蘿蕗則為
最弱的隱藏角色。 - ↑ 其實在那時代已經有存檔系統,但北村刻意不導入。因為他認為「洛克人是一款小朋友也能在一個小時內破關的遊戲,如果加入存檔就會變得太簡單讓小朋友很快失去興趣」。
- ↑ 實際上當時開發團隊對於「簡單」遊戲的認知是有點異常的(僅管當時團隊中也有人打電動功力很差),主要可能要歸功於稻船和北村等人都很喜歡挑戰高難度遊戲。開發中期的測試版甚至難到被卡普空高層評價「這麼鬼畜的遊戲最好賣得出去」,要製作團隊把難度下修到「不能比魔界村難」的程度才給過
- ↑ 歐版造型至少還見得人,之後美版洛克人2-7的封面也正經點
,只是北美的正太會過早發育嗎? - ↑ 據當時領銜的北村所言:會之如此設計是為了平衡性,且當初也有考慮不導入E罐
- ↑ 北村在洛克人2完成後不久就從卡普空退社。由於北村曾經為了說服當時拒絕讓洛克人出續作的藤原得郎而拉了當時在卡普空地位僅次於社長的人當靠山,一般推測他是因為這種不尊重上司的行為得罪了藤原,最後不得不離職
- ↑ 但布魯斯的設計概念卻是在1代便決定,只是到本代才做出來
- ↑ 就算是在那個時代,要用三個月去做出一款遊戲也絕非易事,更不用說2代的製作團隊不足10人而且所有人都各自有其他企劃正在進行。同樣都是用三個月製作卻做得相當詭異的洛克人世界2就是最好的對照組
- ↑
其實按照日版和美版佛魯迪救起威利時那些不同對話(日:我不會讓你傷害威利博士!;美:你猶豫就輸了!)再加上池原版漫畫中洛克人在那場景中也是大喊「我會為了和平開火」看來,洛克人本來就是真的要動手的。更不用說同人FC版洛克人根本不發一言直接集氣准備開火了 - ↑ SS版本為完整版,PS版少了兩個隱藏頭目
- ↑ 順便一提其實INTI正是由CAPCOM的離職員工所組成,當中也有一些成員在進入INTI前有參與洛克人一些作品的製作
- ↑ 未使用原作BGM+難度調降過頭+劇情BUG(主要肇因於威利的時光機...)+BUG多到不行+部分角色模組作畫超崩壞+洛克人差一點真的殺了威利的意味
- ↑ 前兩作的洛克人殺手(若把世界2的克伊特也勉強算進去)都是只出來被打敗就了事,而本作登場的洛克人殺手巴拉特則有獨自過場劇情
- ↑ 直到洛克人世界4的八大頭目都是從洛克人1~5中,相鄰兩作品各選四人,但本作的製作已經追上了本家的進度而改為所有頭目都是原創
- ↑ 實際上是唯二,WS版的洛克人與佛魯迪是整款遊戲連威利的影子在哪裡都看不到的一款遊戲,只是被人當成黑歷史了
- ↑ 在迪歐的結局中可得知故事是在8代之後
其實是為8代做宣傳 - ↑ 追擊威利:必殺技強化;救出蘿路:蓄力飛彈及特武能量強化1.5倍;奪回新配件:可按住↑+跳躍鍵使出大跳
- ↑ 現已被Eidos和Square Enix收購並合併
- ↑ BOSS和BGM都以4代與5代為主,BOSS方面只有四位能選,其餘2位得擊破前四大之後才能進入
- ↑ 本作沒有跳過動畫的機制導致玩家親自操作的時間太少
- ↑ 例如:部分威利機器人被魔改成手可以變成手砲、還有各頭目的形象崩壞(ex:不知為何操名古屋方言的高溫人),蘿露因為是女性機器人而最容易被EMP波及...等
- ↑ 雖然是子供向,不過劇情有出現像是洛克人被威利機器人打死(雖然沒有明顯的被爆場面)、BE中蘿露失救而過世、堅硬人被陷阱放出來的強酸腐蝕等一些死亡場面...
- ↑ 尤其EP2、EP3更明顯:頭目被特武擊中除了會硬直以外受到的傷害也不高,因此之後的頭目只能透過連發手把來開自動連發來硬撐,同時在EP2開頭可以撿到的布魯斯盾強勢得等同犯規
到後期只要開自動連射+布魯斯盾+注意頭目得攻擊大致上就可搞定 - ↑ 此時使用角色的專屬關卡將改為由洛克人作為頭目,並且在該頭目被剋制的頭目所在的關卡會存在使用該頭目才能取得的收集要素
- ↑ 角色能力平衡太差、結局明顯爛尾,若開金手指的話會看到多得明顯的未使用資料
- ↑ 迪歐為當時官方舉辦的解謎活動的獎賞(贈品記憶卡),然而因為活動結束的關係,該贈品已經很難入手。幸好移植版和後續發售的BEST版都修改成一開始就能用迪歐。
- ↑ 在進行二週目以後的遊戲時他們會隨機亂入,擊敗他們的話他們會告知遊戲中的裏技,也有一些要他們告知完才會解鎖。另外遊戲中的隱藏車體配件要擊敗他們才能拿。
- ↑ 有不少人聽到洛克人出了賽車遊戲便直接一口咬定是山寨版馬力歐賽車
雖然確實有點像,甚至是認為它是一款只需要打爆對手車體就可以輕鬆得勝的打混遊戲的都有,但本作實際上是相當用心的賽車遊戲,攻擊對手只能造成干擾而不保證能讓對手輸 - ↑ 與元祖系列相比,因為此功能,落坑必死的情況減少了,同時也使場景的探索性更大
- ↑ 與元祖版不同的是非↓+跳,使用衝刺鍵或→→都可以執行,GBC版的衝刺則是↓+或→→都行
- ↑ 大型機器人、噴射機車
- ↑ 像是1代的波動拳,2代的昇龍拳...等等等
- ↑ 當時的卡匣有特殊設計會讓盜版卡匣無法被啟動並警告玩家要支持正版,而本作則是以這為基礎加入了大量判定是盜版時就會啟動的懲罰機制,但沒想到設計失誤導致所有的卡匣都被當成盜版而無法正常遊玩
- ↑ 手部零件可依喜好選擇不同的零件
- ↑ 例如傑洛抱著已逝的愛麗絲痛哭、
タイチョウ西格瑪當年親自收拾傑洛等過場動畫 - ↑ 所有過場動畫以及前日談《The Day Of Sigma》
- ↑ 詳情請參考RTA in Japan的動畫
- ↑ 雖然開場還是得選擇角色,但開場角色不同會影響角色後續狀況:選艾克斯開場時傑洛不能用手砲,選傑洛開場時艾克斯不能用預設的第四裝甲(前作裝甲)
- ↑ 任一武器擊落殖民地或是兩個作戰都失敗便能直接開啟最終關卡
- ↑ 傳言因開發X3(PS、SS、PC版)、X4時所花的經費太多(主要是在新修的音效、過場動畫以及主題曲方面),加上X4的銷量不如預期才會如此
- ↑ 森久保還是本作OP和ED的主唱
- ↑ 故事及演出都指傑洛使用了ソウルボディ
硬説雙幻夢不行嗎 - ↑
因此有玩家反而對故事沒全語音感到欣慰 - ↑ 其中一關角色乘機車強制滾軸移動、但READY一出來便有深坑
坑人;另一個強制滾軸關卡則通關時間必定超時,導致該關絕不可能拿到最高通關等級 - ↑ 有夢魘接續的關卡會以八大圖像變紅顯示,只要進入有夢魘接續的關卡並離開或通關之後才會重置夢魘現象
- ↑ 顯然傑洛不可能躺三週就恢復,故事還説蓋特撿到傑洛配件,但官方就是不願意更深入的描寫埃索克一角
- ↑ 但故事對部份角色描寫有所進歩
脱ホモ,例如艾克斯對同伴的温柔、把正義貫徹到底的傑洛及傲慢但又受盡歧視的天才蓋特 - ↑ 需救完64名人質或是八大全破後解禁
- ↑ 因為部下被脅持才作惡的幹部,部下死光後依然沒有洗白
- ↑ 當時鈴置依然在世
- ↑ 合集版已修正
- ↑ X8時,在X5被殖民衛星破壞的地球已復生
- ↑ 但攻撃性能還是最頂尖的級數
- ↑ 本作收錄的X3為SFC版本
- ↑ 一説是因製作人離職、無人接應才倒掉
- ↑ 原本推出的合作角色及各種線上競技關卡雖不會出現在離線版中,但製作人仍表示可能會視玩家回饋做成DLC
- ↑ 聲優梗,男女主角聲優都配過天空之城的男女主角
- ↑ 最初公佈的時間線是接在X以後,後來中間又加入Zero和ZX
- ↑ 洛克‧佛納多的聲優田中真弓正好也是ONE PIECE中的魯夫的聲優,另外很巧的還有同樣演出ONE PIECE要角的子安武人和大谷育江也在本作聲演要角
- ↑ 造型部分幾乎都大改
- ↑ 例如洛克人EXE TRANSMISSION的ZERO及洛克人EXE5、6的卡尼爾和愛莉絲(Iris)
- ↑ 雖定義為RPG,但戰鬥時更偏向ACT,同時混入卡片遊戲的元素
- ↑ 其實歷代都各自有瞬殺BOSS的手段,只是方法各異且完成難度高,唯獨EXE2的方法是簡單到普通玩家也能輕易做到的級別
堪稱遊戲BUG - ↑ 發售後玩家間也將通常版稱為WHITE
- ↑ 發售當時的情報流通(尤其是海外玩家間)不足,結果就有玩通常版的玩家找破了頭也找不到保齡球人(BLACK限定)在哪裡
- ↑ 本作開始取消正傳的戰鬥網路前綴
- ↑ 和EXE4一樣,本作也有黑暗晶片,而本作中黑暗晶片能用來發動混沌共鳴,發動後可以在不需擔心副作用的情況下使用黑暗晶片的能力,但若是使用的不好會讓黑暗洛克人分離出來對抗自己
- ↑ 兩者可同時套用,形成「融合獸化」
- ↑ 被克制到的攻擊屬性打中時會強制解除融合系統
- ↑ 3代結局後洛克人在熱斗升上六年級前一晚才回歸,按日本校制,即四月初;四代完結時間不遲於五月(五代過去影像用標示熱斗出生是11年前,即未到6月10日的12歲生日;五代劇情發生在四代一個月後),四代劇情橫跨約一個月,即最遲亦需四月初開始故事,故差不多是三代結尾便緊接四代開首
- ↑ GBA版的EXE5重製版本
- ↑ 開始遊戲時會要你選版本
- ↑ 磁鐵人入隊之後開啟的新系統,只要事先下載隊友領航員的資料,就能在一般對戰時使用其他領航員進行戰鬥,不論是在晶片選擇介面還是ACT中都可以切換。隊友一樣可以使用強化零件,跟洛克人用的會分開
,而且不用拼圖很方便,在地圖上也會看到半透明的隊友跟著跑。但是只能搭載2個隊友,每場對戰只能替換3次,部分事件時會關閉此系統。在熱斗的電腦首頁會有個分支空間可供替換隊友。 - ↑ 除4代外還有固定的回力盾
- ↑ 1代為三段矛,2代為鎖鏈槍,3代為反動拐,4代為Z剛爪
- ↑ Boss血厚,高輸出,範圍技,其中又以初期無任何屬性晶片時對上阿茲特克獵鷹時最為血淚←時間限制30秒斬王不然game over
- ↑ 不斷進入及脫離任務,出現了反抗基地被入侵劇情戰後,便能進入最終關卡
- ↑ 在官方畫集中有一張是鎖鏈槍環繞全身的傑洛,給人一種錯覺像是會伸縮的蛇腹劍;而遊戲中鎖鏈槍的效果卻是類似西蒙的8方向揮鞭或是拉動機關及鉤住天花板
穿牆或特定裝置擺動用的工具攻擊範圍只有槍頭攻擊力還頗低 - ↑ 故事中是說跟雪兒系統有關
- ↑ 部份有限量彈數、任務結束後強制放棄
- ↑ 還是可從小兵盜取
- ↑ 取消屬性晶片
- ↑ 因為雪兒系統的活耀,讓3代的衛星精靈的構想完全運用在本作上,此外本作並沒有使用精靈會讓精靈喪命的使用方式
- ↑ 在Z3頗好用幻影衝刺還有時間限制....
- ↑ 不過不少地域出入口都有傳送點,但困難模式下,大部分都需要消耗金錢啟動
- ↑ 據說為普羅米修及潘朵拉的的劇情
- ↑ 在ZXA的隱藏結局已經有很清楚的暗示會有續集,但....ry;另外亦有著名為「ZXC」的企劃
- ↑ 攻擊弱點雖能快速擊破但會降低評價
- ↑ 此Z為Z系列三代正版身體OMEGA ZERO
- ↑ 另一種取得Model O的方式,而且此方式讓取得難度大幅降低
- ↑
但某幾隻除了讓判定點變大外幾乎沒啥能用的地方 - ↑ 按開發組所言,能力是的確參考至Axel,但由於直到開發時期(當時
直到現在最後的X系列作品為X8),由於Axel依然乘升降機沒有明朗的設定,故設定上只能迴避涉及他的部份 - ↑ 乳量也升級了
- ↑ 能量水晶從傑洛開始就是在培育網路妖精用的,ZX系列取消網路妖精系統。但ZX時仍然可用能量水晶修復因擊到弱點而受損的生命金屬,ZXA除不用修復的Model A之外,也沒有其他的生命金屬可修復。在ZXA中成開啟傳送點的能量。
- ↑ 未確認生物
- ↑ 遠距離也能用
- ↑ 一些EXE作品中,在敵人即將進行攻擊的時候進行攻擊能打斷其攻擊之餘,下一張晶片的攻擊力會變成2倍;但被打中一下就會解除
- ↑ 基本上敵人本體的衝撞這一類的攻擊會擋不下
- ↑ 1代和2代都是電波(AM或FM)星人,而3代則是統合成Wizard(類似領航員)
- ↑ 接近每作只餘下上一作的一半銷量
- ↑ 有著第4集企劃,圍繞昴和熱斗的子孫被通緝的故事
- ↑ 主要是因為作為敵人新登場的無賴性能很高之餘打人更是又快又痛,還能夠干擾洛克人的鎖定攻擊,如果缺乏遊戲經驗和技術很易會被打到滿目瘡痍
- ↑ 遊戲中隨機出現G型病毒,打倒後隨機掉落星級晶片強化同系晶片,不能重疊,不能放多於4種
- ↑ 畫面不會停止的那些
- ↑ 洛克人X也有登場
但卻是大兄貴 - ↑ 例子:佛魯迪→霍提人,石頭人→暴風人等等……
- ↑ 《Stream》的卡尼爾
- ↑ 一代至七代但不含三代
- ↑ 一代至三代
- ↑ 對,你沒看錯,真的是洛克人X一代。畫面表現大致上與元組洛克人無異
- ↑ 這個作品雖然是以事實為基礎去誇張化,而且人物都是使用實際在團隊中的成員為藍本,但有賀特別聲明這個漫畫只是基於事實的「創作」,所以也有他為了故事張力虛構的部分(主要是後編中2代最後的難度調整)
- ↑ 也因此,《洛克人與佛魯迪》漫畫版的劇情也像是把上述「串場事件」當作沒發生一般,更甚者應可將之和《洛克人8》漫畫版完全分開看
- ↑ 一代至四代
- ↑ 之後成為岩本每年聖誕節的定番梗,但2019年起正式宣布放棄這個梗,好笑的是差不多就是同時間手機遊戲DiVE開始了每年慣例的以瓦傑力亞為賣點的聖誕節活動
- ↑ 其實就是台灣漫畫家劉盈秀
- ↑ 台版漫畫是譯為《網路英雄 洛克人》
- ↑ 相當於遊戲第三代
- ↑ 國王人持有者,在黑暗領航員篇章剛開始還有戲份,但出來的幾回後就再也沒登場
- ↑ 3人漫畫家組合,並非同名漫畫家荻野真(孔雀王的作者)
- ↑ 雖然二人的確也有畫非搞笑類的漫畫,例如《誰殺死了奧寺翔?》
,但普遍感想是「甚麼時候會開始搞笑呢」 - ↑ 見1:24
- ↑ 其實洛克人與佛魯迪的最後一關也有把小兵放進GUARDER ROOM的現象,但不是常態
- ↑ 但還是有些例外
- ↑ 皆為RPG,但EXE第6集及流星洛克人全集亦有類似的地型格子來提示接下來將出現Boss戰
- ↑ 該道具要使用某個特武能回收道具的效果取得,但實際上連說明書都沒有講這個武器可以回收道具,在講出這個武器可以抓道具的時候就已經是非常嚴重的爆雷