真人化
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解說
- 真人版改編是自有影視產業以來就存在的一種改編方式,隨著虛擬作品的產品規模化,也成為各大發行商的牟利途徑之一
- 日文為「実写化」、英文通常是「Live Action(Movie/Drama)」
- 廣義而言,將小說/輕小說、動畫、漫畫、遊戲等「已先行出版+有敘述多數角色形象」的作品,轉化為由真人飾演角色的映像作品,即可屬於「真人化」
- 另外也有以舞台劇或音樂劇的方式轉化成真人三次元演出的方式,例如寶塚劇團也有改編漫畫的劇齣,但這類改編由於觀看的便利性與舞台式演出的必然落差,暫不包括在此條目中
- 其特點是令演員與紙上創作的角色可以相輔相成+帶動原始作品的買氣,若是成功的演出,此角色更會成為演員的終身形象
- 拍攝真人版改編的主要條件為:
- 業界是否有臉型、年齡、體格、氣質都夠相似的演員(即下述選角問題)
當然還有該演員檔期是否可用 - 造型技術是否足以還原作品敘述環境
- 業界是否有臉型、年齡、體格、氣質都夠相似的演員(即下述選角問題)
- 進入2000年代由於CG特效開始在影視業大量使用,加上漫威電影宇宙和哈利波特系列的成功,越來越多的動漫作品開始真人化,但也有純靠CG特效撐場劇情一塌糊塗的作品,甚至出現「慘遭真人化」這貶義稱呼
- 最著名的例子為《七龍珠:全新進化》(詳見下述)
- 製片商只考慮人氣度而沒有考慮該作品是否適合真人化改編,加上改編團隊對作品的了解不足,以及過度刪減原作劇情,也導致觀眾的期待落差越來越大,真人化作品也越來越多被評為爛片,甚至是黑歷史
- 又或者只是片商/平台商只顧著一頭熱的宣傳營銷造勢,而毫不考慮該改編本身的品質與是否能帶動粉絲的支持消費,有這種傾向的改編作品往往在面市之初就有不得善終的氣息、更遑論正式播映或租售版收益。
- 概論其遭到劣評的原因主要有:
- 撇除上述劣評因素,就算選擇的原作是冷門作品或者沒有武打或特效場面(例如上述的日本漫畫改編偶像劇)只要把原作漫畫當作「彰顯演員
顏值特質的劇本」拍攝,成果多半也不差。 - 但由於真人化劣作頻出的印象,反而給觀眾一種觀念:沒版權的會貼近原作,有版權的卻胡搞瞎搞
真人化作品列表
- 以下列表僅列出部分作品,並以第一次真人化年份作排序
- 若純因為改編真人版而爆紅、原作知名度低
或你還沒歸納好改編與原作之間的比對心得則可酌量省略,以免條件過度寬鬆 - 列表只包括官方授權作品或明顯有相當程度引用該作品內容的改編作品,同人AV作品(如TMA系列)等消費功能性產物不列入
- 部份真人化作品既有條目不再列入下表贅述(例:大逃殺、惡靈古堡系列、變形金剛)
- 真人化作品的分類條目:
- 評級部分:經典>傑作>佳作>良作>中上>普>中下>低下>>>>>黑歷史,贊否兩論則視情況而論
- 若屬於慘遭真人化,可在評價欄加一慘字
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