RogueLike

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RogueLike/肉鴿[1]
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簡介

  • RogueLike是角色扮演遊戲(RPG)的一個主要分支。
  • 其名稱源自1980年代由Michael Toy與Glenn Wichman推出的角色扮演遊戲《Rogue》。
  • 該遊戲以其高自由度與隨機性獲得好評,此後與本作風格類似的遊戲多稱為RogueLike。

主要特徵[2]

角色成長

  • 每次重新開始遊戲時,都必須決定主角的能力發展以及物品的取得等因素,來讓你的角色能夠活下去並向前走。
  • 有些甚至會存在運氣成分,因此運氣好的時候拿到一些強勢的裝備或者能力就可以讓接下來的冒險更為輕鬆。
    • 但部分RogueLike可以收集(強化)裝備資源後再帶到下次的遊戲使用,例如《千變的迷宮》系列。
  • 算是RogueLike遊戲最重要的特徵之一。

隨機地圖

  • 每次重新開始遊戲時,遊玩的地圖與遭遇的事件多半與上回有相當的差異。
  • 因此每次遊玩時都可以當作一個新的體驗,也不會有固定而死板的流程。
  • 也算是RogueLike遊戲最重要的特徵之一。

文字介面

  • 因應早期硬體限制,部分RogueLike遊戲會強調全文字的介面。
  • 雖然硬體的進步造成許多RogueLike遊戲在畫面的發展,不過仍有部分RogueLike遊戲為強調懷舊而使用純文字介面。

死亡即終結

  • 遊戲中所獲得的一切道具或技能基本上會隨著操作角色的死亡而宣告終結。
    • 不過部分遊戲也有緩和機制,例如《千變的迷宮》系列中,玩家被怪物打倒的話可以發出風來救助請其他玩家救援,救援成功可以保住裝備和金錢。
  • 因此限制了玩家使用SL大法來回溯。
  • 若是每次攻略後都能累積資源來幫助下一趟旅程就是亞種RogueLite,兩種玩法都有其支持者。

商店

  • 在部分RogueLike遊戲中,商店會以類似擺攤的方式設置商品。
  • 玩家在撿取道具後並支付款項後即可完成交易。
  • 如果在撿取道具後使用小手段迴避交易的話會被視為偷竊,此時可能會受到懲罰(如被老闆追殺)。
    • 珍惜生命,請勿偷竊。
    • 但還是會有人會因為要省那點錢偷的。
  • 由於成功偷竊的難度相當高(例如是老闆戰鬥力超強等),因此部分遊戲會將其作為獲得隱藏要素及成就的途徑。
    • 如《赤/青之救助隊》中,必須達成偷竊行動才能以低機率捕捉到隨後出現的變隱龍。

知名的RogueLike遊戲列表

  • 本表原則上依年分排序
初出年份 遊戲名稱 主要開發者 備註
1978 Beneath Apple Manor Don Worth
1980 Rogue
(流氓)
Michael Toy RogueLike名稱的起源
1982 Hack
(駭客)
Jay Fenlason 有續作NetHack以及各種愛好者創作改良的衍生以及移植版本
互動性與複雜度遠超過當時甚至今日許多遊戲,被稱作披著Roguelike皮的解謎遊戲
1983 Moria
(摩瑞亞)
Robert Alan Koeneke
1993 不思議のダンジョン
(千變的迷宮)
Chunsoft 日系RogueLike遊戲的台柱之一,除了與DQFFPM等作品合作之外另有原創作品《風來的希煉》。
1996 Diablo
(暗黑破壞神)
Blizzard North 只有一代的故事模式可選擇是否接續目前的迷宮狀態[3]
一代的連線模式以及二代以後,離開遊戲即為重啟新一輪改變地圖。
1998 BAROQUE
(巴洛克)
Sting
2006 Dwarf Fortress
(矮人要塞)
Bay 12 Games
降魔霊符伝イヅナ NINJA STUDIO 主打靈符等飛行道具的使用。
2008 Spelunky
(地底尋寶)
Derek Yu 最早為免費遊戲,後於2012年推出重製版。
2011 The Binding of Isaac
以薩的結合
Edmund McMillen
Florian Himsl
Newgrounds出身的Edmund McMillen的成名作之一,以Flash引擎製作
以邪教元素+地牢為主題的獵奇+鬱系黑暗風格,遊戲系統為雙搖桿全方位型2D STG《Smash TV》的變體+些許彈幕STG要素
2014年與Nicalis製作了重製版《The Binding of Isaac: Rebirth》,除了更換遊戲引擎以外,畫風變成像素風格、新增更多新要素、雜兵、頭目以及新DLC關卡
2012 One Way Heroics
(片道勇者)
SmokingWOLF
2013 Don't Starve
(飢荒)
Klei Entertainment 以求生為主題,在荒野尋求一線生機的遊戲。
Rogue Legacy
(盜賊遺產)
Cellar Door Games 主體為Metroidvania,主要特色有隨機生成的城堡以及創角
2015 Crypt of the NecroDancer
(節奏地牢)
Brace Yourself Games 融合了節奏遊戲與地牢探索,角色於迷宮內移動時必須按照特定節拍才會進行。
ωラビリンス
(ω迷宮)
D3 Publisher 為賣點的迷宮遊戲。2017年推出續作《ω迷宮 Z》;2019年推出第三作《ω迷宮 Life》
2016 Darkest Dungeon
(暗黑地牢)
Red Hook Studios 遊戲帶有克蘇魯風格,玩家扮演雇主指揮手下的英雄清除家族領地內的腐敗,遊戲分五大區塊:廢墟、貧民窟、荒野、海邊洞穴、暗黑地牢(Darkest Dungeon)。
廢墟以及暗黑地牢是最初可挑戰的區域,但初期就進入暗黑地牢無疑是自殺行為,所以玩家必須不斷與其他區域的強敵交戰強化自家英雄尋找高級飾品直到他們夠格挑戰Darkest Dungeon這遊戲內最終也是最恐怖的區域。
Curious Expedition
(奇妙探險隊)
Maschinen-Mensch 在未知的大陸上探索遺跡的遊戲。
2017 Dead Cells
(死亡細胞)
Motion Twin
Slay the Spire
(殺戮尖塔)
MegaCrit 遊戲目標為探索高塔,戰鬥方式為使用個角色專屬的卡牌戰鬥,隨著遊戲中的事件可以獲得卡牌或遺物來左右戰局。
Star Of Providence
(原名:Monolith)
Team D-13 《以薩的結合》硬派科幻版本,主題為古文明遺跡冒險
系統上比起《以薩的結合》等同類作較為陽春,同時玩法更偏向傳統的彈幕+全方位2D STG
20XX系列 Batterystaple Games 洛克人X風格RogueLike動作遊戲
2020 Hades
哈迪斯
Supergiant Games 以希臘神話為背景的動作類型遊戲,玩家扮演逃家的冥王之子[4]從冥界底層殺出一條血路。
目前二代已推出搶先體驗版,主角為扎格柔斯的妹妹
2021 Vampire Survivors
(吸血鬼倖存者)
poncle 扮演吸血鬼獵人迎擊來襲的大量魔物,因為其高CP中毒性而異軍突起,僅僅在開發中階段就獲得了相當高的評價。
2022 Samurai Bringer
(侍神大亂戰)
ALPHAWING Inc. 結合無雙+RogueLite的像素風,主題為日本神話+日本戰國名將
描寫素盞嗚尊為了拯救戀人櫛名田而接受自己姐姐天照的試煉:和戰國豪傑們決鬥鍛鍊自己直到擊敗八岐大蛇。
遊戲本身主打自定義招式,途中撿到的卷軸可以強化自身能力,但須注意自身的配點,要提升能力配點得必須解鎖成就
除此之外隨著遊戲進度還能解鎖各個武將的模組。
2024 雷電NOVA MOSS 系列首款全方位2D STG+RogueLike遊戲
算是因為上述《吸血鬼倖存者》的成功而誕生的跟風作,遊戲以類似《Smash TV》的雙搖桿操作進行
へべれけ2 SUNSOFT SUNSOFT重啟遊戲製作的企劃之一,為睽違已久的正統續作,但本次玩法從最初的Metroidvania轉型成RogueLike
2025 Metal Bringer

(機兵大亂戰)

ALPHAWING Inc. 侍神大亂戰的續作
與前作相比,本作主題為反烏托邦未來+機甲對戰+印度神話
角色可選擇動力兵以及機甲進行遊戲
擊破敵方動力兵會有機率掉落增強對應能力的APP,可拿到廢品回收站鑑定後做為動力兵強化特殊能力的材料
擊破敵方機甲會有機會掉落機甲零件,機甲零件可撿起來裝備再正在騎乘的機甲上面,另外維修站除了修復機甲以外,還可將新零件回收作為日後建造機甲的藍圖
本次能力配點依獲得的D-Points強化動力兵的能力值的總和而定,強化愈多,能安裝的強化APP也會愈多
無双アビス

(無雙深淵)

Koei Tecmo 無雙系列與RogueLite的結合,背景為失去力量的閻魔召喚各時代的英傑協助鎮壓地獄的叛亂,並重新封印/打倒幕後黑手──業魔

除了真三國無雙系列與戰國無雙系列共100個以上角色之外,還有同社其他系列角色作為客座參戰(目前有鍊金術士、以及即將於2025/7/4登場的忍者外傳)

預定2025、2026 Bubble Bobble : Sugar Dungeon
(泡泡龍:砂糖地下迷宮)
Taito 泡泡龍系列首款RogueLite向遊戲
Ratatan Ratata Arts 為《戰鼓啪打碰》製作團隊另起爐灶後的新作
除了保留前述的玩法外多加了RogueLike要素

關聯

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備註

  1. 常見中文音譯
  2. 並非完全必備
  3. 離開遊戲時有儲存進度、儲存並重新遊戲這兩個選項;前者接續玩家現狀,後者則是重啟新一輪的遊戲
  4. 所以標題的Hades並非主角的名字,而是主角(扎格柔斯)他老爸的名字